SwiftUI

SwiftUI gør det nemt at skabe flot designede apps til alle Apple-platforme ved hjælp af Swift – og med overraskende lidt kode. Med kun ét sæt værktøjer og API’er kan man levere endnu bedre oplevelser til alle brugere på enhver Apple-enhed.

Deklarativ syntaks

SwiftUI bruger en deklarativ syntaks, hvor man beskriver, hvad brugergrænsefladen skal gøre. For eksempel kan man definere en liste med tekstfelter og angive justering, skrifttype og farve. Denne tilgang gør koden enkel, læsbar og nem at vedligeholde.

Den deklarative stil gælder også for komplekse elementer som animation. Med få linjer kode kan man tilføje animation og vælge mellem færdige effekter. Systemet håndterer automatisk alt, inkl. brugerinteraktioner og tilstandsændringer under animationen, hvilket gør det let at skabe levende apps.

Designværktøjer

Xcode tilbyder intuitive værktøjer, der gør det let at bygge brugergrænseflader i SwiftUI. Designområdet er fuldt synkroniseret med koden, og ændringer vises straks som live-forhåndsvisninger. Man kan også se brugergrænsefladen i forskellige konfigurationer, som mørk tilstand eller på forskellige enheder.

  • Live-opdateringer: Designområdet viser appen kørende live, så ændringer straks ses.
  • Forhåndsvisninger: Man kan forhåndsvise enhver SwiftUI-visning med eksempeldata og forskellige indstillinger som lokalisation og enhedsorientering.

Samarbejde med UIKit og AppKit

SwiftUI fungerer sammen med UIKit og AppKit, så det kan integreres gradvist i eksisterende apps. Nye eller opdaterede dele af brugergrænsefladen kan bygges i SwiftUI, mens resten af kodebasen bevares. Har man brug for elementer, som SwiftUI ikke understøtter, kan det let kombineres med UIKit eller AppKit

Nogle af de SwiftUI elementer jeg har haft brug for at dykke ned i

Navigation

Navigation i SwiftUI håndteres gennem NavigationStack og NavigationLink, som skaber hierarkiske navigationsstrukturer. Det giver brugeren mulighed for at bevæge sig frem og tilbage mellem forskellige skærme.

ViewModifier

ViewModifier er en måde at genbruge og tilpasse udseendet og funktionaliteten af visninger. Med modifiers kan man ændre egenskaber som farver, rammer og layout.

State

State bruges til at håndtere lokale data i en SwiftUI-visning. Det gør det muligt at opdatere brugergrænsefladen, når data ændrer sig, da det automatisk holder visningen synkroniseret med tilstanden.

Wrappers

SwiftUI har flere property wrappers, som @State, @Binding og @EnvironmentObject, der hjælper med at forbinde data og brugergrænseflade. Wrappers gør det lettere at administrere data og dele dem mellem visninger.

ObservableObject

ObservableObject er en protokol, der giver mulighed for at dele data mellem flere visninger. Objekter, der følger protokollen, kan sende ændringer, som andre visninger kan reagere på.

StateObject

StateObject bruges til at oprette og eje en instans af en dataobjektklasse, der følger ObservableObject. Det er designet til at initialisere objekter én gang i en visnings livscyklus.

EnvironmentObject

EnvironmentObject er en måde at dele data mellem mange visninger på en enkel og centraliseret måde. Det bruges ofte til globale tilstande i appen, som brugerkonto eller temaindstillinger.

Binding

Binding giver en tovejsforbindelse mellem en visning og dens data. Det bruges til at opdatere data fra en anden visning, så ændringer automatisk afspejles begge steder.

Konklusion på mit arbejde

Jeg har brugt utrolig meget tid på YouTube videoer og kurser som har vist mange af ovenstående komponenter kortvarigt og uden stor forklarring, Jeg har desværre først sidst på semestret slået op i Apples guides og tutorials for at finde ud af, at de er meget vel skrevet, nemt forståelige og havde været et meget bedre værktøj at bruge fra starten.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *